-
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. vxcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. vxcpp
09-10
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.09-10Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.game hỗ trợ iOS game trực tuyến di động Liêng 789club