Bầu cua người mới
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
game gộp ô cùng giá trị
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
game né đạnKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game hay nên thửĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
cờ tướng khai cuộc pháo đầugame có canh giữ
game chống sốc
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Túi Game Nhỏ
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game trực tuyến miễn phí thủ thuật Xóc đĩa video âm thanh game