Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Giới thiệu
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
09-08
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
09-02
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.