Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bãi Chơi Ảo
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhà Trò Chơi Việt
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.