20
02
11
01
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.game miễn phí được chứng nhận Xóc đĩa hỗ trợ game Windows Firefox