Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
1680
Ngăn Kéo Trò Chơi
1200
Chơi Vui Mỗi Tối
400
Bạn Cùng Chơi
800
Bầu Trời Game
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Lối Vào Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.chơi game trực tiếp trên web game kinh doanh Đông Nam Á game kiên cố