Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
8770
7718
7882
1043
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường. 09-12 Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều. Trạm Game Nhanh
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu. Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết. Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài. Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.game xoay ngang màn hình game sudoku độ khó cao game lắp ráp mô hình