Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-10 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Thư Viện Game Mini
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Xóc đĩa Rikvip game Liêng Việt game giải đố Trung Hoa