Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. 09-10 Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Khu Vườn Câu Đố
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.game hiện hành game chống đạn game cờ lật hai đầu