Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò Chơi Tư Duy vxcpp
-
vxcpp Chơi Là Vui vxcpp
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.1. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt..
-
Thế Giới Câu Đố vxcpp
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Bảng Trò Chơi Vui vxcpp
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Kênh Game Rảnh
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
game máy bàn B52 Club
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Vui Cùng Trò Chơi Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng...
-
Thư Viện Game Mini
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
vxcpp Túi Game Nhỏ vxcpp
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
vxcpp Cổng Game Vui
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
-
vxcpp Thư Viện Game Mini vxcpp
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Cổng Game Gia Đình
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Chơi Ngay Thôi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
vxcpp Chợ Game Nhỏ
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy....
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ vxcpp
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
vxcpp Bầu Trời Game
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Vườn Game Mini vxcpp
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa..
vxcpp
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Phút Giải Lao vxcpp
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu..



















Giờ Nghỉ Vui Vẻ
09-10Xứ Sở Câu Đố
09-10Hành Tinh Câu Đố
09-10Đảo Trò Chơi
09-10