-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
vxcpp
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
vxcpp
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
vxcpp
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
vxcpp
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.