9Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
30
Vườn Game Mini
6000㎡
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
80Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Góc Chơi Cuối Tuần

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Vui Cùng Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.