Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
“Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.”
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Nhà Game Nhỏ
“Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.”
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.”
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Xưởng Game MiniCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Thế Giới Trò Chơi NhỏĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Xứ Sở Câu ĐốChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Sân Sau Giải TríHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
GithubKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
FacebookĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
TwitterĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Shopify
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Miền Trò Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.