game B52 Club web
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
đánh giá Xóc đĩa
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
game không thể bẻ gãy

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
game người mới thường gặp
$55/per
$99/per
$199/per