-
Giới thiệuvxcppGiới thiệuvxcppGiới thiệu -
Trò chơiThư Viện Game Mini -
Liên hệ
Rừng Câu Đốg...
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Tài Xỉu Hitclub game rộng nhất Tá Lả html5