Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Kho Câu Đố Hay vxcpp
-
vxcpp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo vxcpp
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.1. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực..
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi vxcpp
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
-
Trò Chơi Thông Minh vxcpp
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
-
Lớp Học Câu Đố
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
game ngày lễ Việt Nam
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Thư Viện Game Mini Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ...
-
Khu Vườn Câu Đố
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
vxcpp Phố Trò Chơi vxcpp
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
-
vxcpp Trò Chơi Tư Duy vxcpp
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
-
Cổng Game Vui
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
-
vxcpp Bạn Cùng Chơi
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn....
-
Sân Game Buổi Tối vxcpp
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Lối Vào Trò Chơi vxcpp
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án..
vxcpp
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Sân Sau Giải Trí
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng..



















Thư Viện Game Mini
09-10Sân Chơi Số
09-10Nhịp Chơi Mỗi Ngày
09-10Phòng Chơi Trực Tuyến
09-10