-
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
vxcpp
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
vxcpp
-
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
vxcpp
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
-
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
vxcpp
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.