• Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
  • Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
  • Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
  • Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
  • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

vxcpp

  • Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
  • Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
  • Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
  • Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
  • Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
  • Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  • Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
  • Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
  • Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
  • Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
  • Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

vxcpp

  • Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
  • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
  • Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
  • Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
  • Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
  • Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
  • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  • Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
  • Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
  • Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
  • Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
  • Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

vxcpp

vxcpp

  • Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

vxcpp

game apk ZingPlay

hướng dẫn Xóc đĩa

game mô phỏng  ·  chiến thuật Hitclub