Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
“Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.”
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Bầu Trời Game
“Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.”
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Phố Trò Chơi
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Cổng Game Gia Đình
“Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.”
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Sổ Tay Trò Chơi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Xứ Sở Câu ĐốNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trò Chơi Tư DuyKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sân Game Buổi TốiBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
GithubNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
FacebookPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
TwitterCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Shopify
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Sân Chơi Số
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.