Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
+56 789 5679
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. 09-10 Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Túi đồ có giới hạn số ô. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.