Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
buttonChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
buttonNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
buttonĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.


Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khu Vườn Câu Đố
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.quà tặng game game bắn cá Việt chiến thuật ZingPlay