vxcpp
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
134 09-09Hỗ trợ
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Rừng Câu Đố Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Xem thêm
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
134 09-09Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
220 09-09Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
203 09-09Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
237 09-09Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
229 09-09
Trạm Giải Đố Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Hỗ trợ
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-09 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Trạm Game Nhanh
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.game cao thủ kinh nghiệm Bầu cua Android cuộc thi ZingPlay