Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhà Game Nhỏ
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.bảng xếp hạng B52 Club game dài nhất game được quản lý