Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
“Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.”
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Trạm Vui Chơi
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Rừng Câu Đố
“Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.”
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.Đảo Trò Chơi
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Điểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Góc Chơi Cuối TuầnChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Suối Nguồn Giải TríKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Túi Game NhỏDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chơi Ngay ThôiHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
GithubKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
FacebookNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
TwitterCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Shopify
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bạn Cùng Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.