
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
sắp xếp thời gian chơi game
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chơi Là Vui
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game lắp ráp mô hình game vượt chướng ngại hai người game Sunwin Sun.Win