
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-12 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Xứ Sở Câu Đố
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.tài khoản game bị chiếm game giải đấu loại trực tiếp game lịch sử Đông Nam Á