Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt. 09-10 Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. Chơi Ngay Thôi
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy. Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người. Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống. Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện. Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông. Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp. Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.đổi thưởng Sunwin game người mới tiêu chuẩn game được chứng nhận