-
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
-
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
-
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
-
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
-
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
-
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
-
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
vxcpp
-
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
-
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
-
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
-
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
-
Phanh gấp trước khúc cua.
-
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
-
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
-
Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
-
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
-
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
-
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
-
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
vxcpp
-
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
-
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
-
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
-
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
-
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
-
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
-
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
-
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
-
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
-
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
-
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
-
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
vxcpp
-
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
-
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
-
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
-
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
-
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
-
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
-
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
-
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
-
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
-
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
-
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
-
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
vxcpp
-
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
-
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.