Trò Chơi Thông Minh Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Cổng Game Gia Đình Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bảng Trò Chơi Vui Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhà Game Nhỏ Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cổng Game Gia Đình Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Trạm Game Nhanh Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Góc Chơi Cuối Tuần Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Sân Chơi Số Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-10 Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.