Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.

Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. 09-10 Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.game hai người chia đôi màn hình Xì Tố game hai người bóng rổ