• Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  • Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
  • Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
  • Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
  • Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

vxcpp

vxcpp

  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
  • Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
  • Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
  • Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
  • Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
  • Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
  • Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
  • Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
  • Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

vxcpp

vxcpp

  • Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
  • Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

vxcpp

giải đấu cộng đồng

mẹo game bài Việt

mã giảm giá Sunwin  ·  game moba
nạp rút uy tín Go88