-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
vxcpp
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
vxcpp
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
vxcpp
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
vxcpp
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.