Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn. 09-10 Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Túi Game Nhỏ
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền. Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra. Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.Bầu cua lose hướng dẫn chi tiết chiến thuật game cách chơi game