Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
vxcpp Rừng Câu Đố vxcpp
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.1. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần..
-
Trò Chơi Thông Minh vxcpp
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ vxcpp
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Trò Chơi Tư Duy
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
game nhiều người Sunwin
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu...
-
vxcpp Bến Game Việt vxcpp
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
vxcpp Cổng Game Vui
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu..
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
-
vxcpp Trò Chơi Tư Duy vxcpp
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Giải Đố Thư Giãn
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Lối Vào Trò Chơi
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
vxcpp Sân Chơi Trí Tuệ
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia....
-
Túi Game Nhỏ vxcpp
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
vxcpp Điểm Hẹn Trò Chơi
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến vxcpp
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bãi Chơi Ảo vxcpp
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
vxcpp
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ vxcpp
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo..


















Sân Chơi Trí Tuệ
09-10Bầu Trời Game
09-10Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-10Vui Cùng Trò Chơi
09-10