Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.Bảng Trò Chơi Vui
“Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Nhà Trò Chơi Việt
“Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.”
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.Nhà Trò Chơi Việt
“Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Góc Chơi Cuối Tuần
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Trạm Giải ĐốDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Hành Tinh Câu ĐốVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chơi Vui Mỗi TốiKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Góc Giải Trí NhẹTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
GithubĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
FacebookChìa khóa và cửa thường cùng màu.
TwitterTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Shopify
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. 09-10 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Vườn Game Mini
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.