Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Xưởng Game Mini
“Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.”
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Thế Giới Câu Đố
“Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.”
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Xứ Sở Câu Đố
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phút Giải LaoGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thế Giới Câu ĐốTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kho Câu Đố HayỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Rừng Câu ĐốKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
GithubVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
FacebookKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
TwitterCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Shopify
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trạm Dừng Giải Trí
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.