vxcpp
vxcpp
Chơi Ngay Thôi
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-11
Vùng Đất Trò Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-11
Sân Chơi Trí Tuệ
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-11
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-11
Nhà Trò Chơi Việt
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-11
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-11
Vùng Đất Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-11
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-11
Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-11
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-11
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-11
Kho Câu Đố Hay
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-11Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Sân Chơi Trí Tuệ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Phỏm web game Vinagames Android game nhiều người Hitclub