Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
+56 789 5679
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-10 Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Khu Vườn Câu Đố
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.