Phút Giải Lao
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.








Trò chơi
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. 09-10 Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Chơi Vui Mỗi Tối
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.game nhiều người Đông Nam Á game chống đạn game vẽ theo mẫu
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.