Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Trò Chơi Thông Minh
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

Góc Giải Trí Nhẹ


Trạm Dừng Giải Trí


TOP