Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Support
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
game xếp bài theo bộ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
game ngừng hoạt độngĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
1234567890
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-10 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chơi Vui Mỗi Tối
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game bài cho người mới bắt đầu game mới khu game Việt