-
Chơi Ngay Thôi
Founder
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Designer
-
Cổng Game Gia Đình
Designer
-
Nhà Trò Chơi Việt
Designer
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
game câu đố mẹoBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
độ trễ gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
+(010) 221 918 811
© Đảo Trò Chơi Nhịp Chơi Mỗi Ngày Kênh Game RảnhSân Chơi Trí Tuệ
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.