Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.

Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. 09-09 Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Chơi Là Vui
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã. Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Chất lỏng lấp dần các ô trống. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Tia sét quét sạch cả một hàng.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.game hai người đua xe game người mới khôn ngoan game javascript web