Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.Trò Chơi Thông Minh
“Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Lớp Học Câu Đố
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Lối Vào Trò Chơi
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ngăn Kéo Trò ChơiKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Trạm Dừng Giải TríHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ngày Mới Chơi GameVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vùng Đất Trò ChơiNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
GithubBuông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
FacebookTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
TwitterGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Shopify
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-10 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chợ Game Nhỏ
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.