Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
17 March 2017
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. 09-10 Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Thế Giới Câu Đố
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Chia công bằng khác với chia đều số lượng. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.