Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Xứ Sở Câu Đố
Lớp Học Câu Đố
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Bầu Trời Game
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Hành Tinh Câu Đố
game ma phương tổng bằng nhauKho Câu Đố Hay
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-10 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Trạm Vui Chơi
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.hướng dẫn chi tiết ZingPlay phê bình game game chơi cùng gia đình
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.