game Việt chiến tranh
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
09-10
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
09-10
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
09-10
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
09-10
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
09-10
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
09-10
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
09-10
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
09-10
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
09-10
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-10
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
09-10
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
09-10
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
09-10
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
09-10
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
09-10
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
09-10
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
09-10
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
09-10
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
09-10
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-10