Vườn Game Mini
Xứ Sở Câu Đố
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Xứ Sở Câu Đố
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Thư Viện Game Mini
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.Tá Lả ngoại tuyến game xếp kẹo game miễn phí exe
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Lớp Học Câu Đố
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.