Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. 09-10 Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Miền Trò Chơi
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.game xưa chơi lại game có chế độ luyện tập diễn đàn game