Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Ngôi Nhà Trò Chơi
1400
Thư Viện Game Mini
1080
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt..
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ..
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.cuộc thi Rikvip hướng dẫn Bầu cua năng lực game