phiếu quà Hitclub
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
09-09
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
09-09
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
09-09
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-09
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-09
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
09-09
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
09-09
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
09-09
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
09-09
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-09
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
09-09
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
09-09
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
09-09
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
09-09
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
09-09
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
09-09
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
09-09
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
09-09
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
09-09
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
09-09